Go make 和 new 的区别


new 和 make 都可以用来分配空间,初始化类型,但是它们确有不同。
new(T)返回的是 T 的指针
new(T)为一个 T 类型新值分配空间并将此空间初始化为 T 的零值,返回的是新值的地址,也就是 T 类型的指针 *T,该指针指向 T 的新分配的零值。

package main

import "fmt"

func main() {
    p1 := new(int)
    fmt.Printf("p1 --> %#v \n ", p1)
    fmt.Printf("p1 point to --> %#v \n ", *p1)

    var p2 *int
    i := 0
    p2 = &i
    fmt.Printf("p2 --> %#v \n ", p2)
    fmt.Printf("p2 point to --> %#v \n ", *p2)
}

new(int)将分配的空间初始化为 int 的零值,也就是 0,并返回 int 的指针,这和直接声明指针并初始化的效果是相同的。

make 只能用于 slice,map,channel,make(T, args)返回的是初始化之后的 T 类型的值,这个新值并不是 T 类型的零值,也不是指针 *T,是经过初始化之后的 T 的引用。

package main

import "fmt"

func main() {
    var s1 []int
    if s1 == nil {
        fmt.Printf("s1 is nil --> %#v \n ", s1)
    }

    s2 := make([]int, 3)
    if s2 == nil {
        fmt.Printf("s2 is nil --> %#v \n ", s2)
    } else {
        fmt.Printf("s2 is not nill --> %#v \n ", s2)
    }
}

slice 的零值是 nil,使用 make 之后 slice 是一个初始化的 slice,即 slice 的长度、容量、底层指向的 array 都被 make 完成初始化,此时 slice 内容被类型 int 的零值填充,形式是[0 0 0],map 和 channel 也是类似的。

package main

import "fmt"

func main() {
    var m1 map[int]string
    if m1 == nil {
        fmt.Printf("m1 is nil --> %#v \n ", m1)
    }

    m2 := make(map[int]string)
    if m2 == nil {
        fmt.Printf("m2 is nil --> %#v \n ", m2)
    } else {
        fmt.Printf("m2 is not nill --> %#v \n ", m2)
    }

    var c1 chan string
    if c1 == nil {
        fmt.Printf("c1 is nil --> %#v \n ", c1)
    }

    c2 := make(chan string)
    if c2 == nil {
        fmt.Printf("c2 is nil --> %#v \n ", c2)
    } else {
        fmt.Printf("c2 is not nill --> %#v \n ", c2)
    }
}

make(T, args)返回的是 T 的引用。如果不特殊声明,go 的函数默认都是按值穿参,即通过函数传递的参数是值的副本,在函数内部对值修改不影响值的本身,但是make(T, args)返回的值通过函数传递参数之后可以直接修改,即 map,slice,channel 通过函数穿参之后在函数内部修改将影响函数外部的值。

package main

import "fmt"

func modifySlice(s []int) {
    s[0] = 1
}

func main() {
    s2 := make([]int, 3)
    fmt.Printf("%#v", s2)

    modifySlice(s2)
    fmt.Printf("%#v", s2)
}

这说明make(T, args)返回的是引用类型,在函数内部可以直接更改原始值,对 map 和 channel 也是如此。

package main

import "fmt"

func modifyMap(m map[int]string) {
    m[0] = "string"
}

func modifyChan(c chan string) {
    c <- "string"
}

func main() {
    m2 := make(map[int]string)
    if m2 == nil {
        fmt.Printf("m2 is nil --> %#v \n ", m2)
    } else {
        fmt.Printf("m2 is not nill --> %#v \n ", m2)
    }
    modifyMap(m2)
    fmt.Printf("m2 is not nill --> %#v \n ", m2)

    c2 := make(chan string)
    if c2 == nil {
        fmt.Printf("c2 is nil --> %#v \n ", c2)
    } else {
        fmt.Printf("c2 is not nill --> %#v \n ", c2)
    }
    go modifyChan(c2)
    fmt.Printf("c2 is not nill --> %#v ", <-c2)
}

很少需要使用 new,以下代码演示了 struct 初始化的过程,可以说明不使用 new 一样可以完成 struct 的初始化工作。

package main

import "fmt"

type Foo struct {
    name string
    age  int
}

func main() {
    var foo1 Foo
    fmt.Printf("foo1 --> %#v\n ", foo1)
    foo1.age = 1
    fmt.Println(foo1.age)

    foo2 := Foo{}
    fmt.Printf("foo2 --> %#v\n ", foo2)
    foo2.age = 2
    fmt.Println(foo2.age)

    foo3 := &Foo{}
    fmt.Printf("foo3 --> %#v\n ", foo3)
    foo3.age = 3
    fmt.Println(foo3.age)

    foo4 := new(Foo)
    fmt.Printf("foo4 --> %#v\n ", foo4)
    foo4.age = 4
    fmt.Println(foo4.age)

    var foo5 *Foo = new(Foo)
    fmt.Printf("foo5 --> %#v\n ", foo5)
    foo5.age = 5
    fmt.Println(foo5.age)
}

foo1 和 foo2 是同样的类型,都是 Foo 类型的值,foo1 是通过 var 声明,Foo 的 filed 自动初始化为每个类型的零值,foo2 是通过字面量的完成初始化。foo3,foo4 和 foo5 是一样的类型,都是 Foo 的指针 *Foo。但是所有 foo 都可以直接使用 Foo 的 filed,读取或修改,为什么?如果 x 是可寻址的,&x 的 filed 集合包含 m,x.m 和 (&x).m 是等同的,go 自动做转换,也就是 foo1.age 和 foo3.age 调用是等价的,go 在下面自动做了转换。因而可以直接使用 struct literal 的方式创建对象,能达到和 new 创建是一样的情况而不需要使用 new。

new(T)返回 T 的指针 *T 并指向 T 的零值。make(T)返回的初始化的 T,只能用于 slice,map,channel。

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